sábado, 9 de abril de 2022

O papel do Narrador/mestre

Diferenças entre 
Narrador e Mestre 


 Antes de tudo é preciso entender que não existe certo e errado em se tratando de narrativas ou mestragem de jogos, o que existe é uma diferença no estilo, por isto uso Narradores e Mestres, e pretendo explicar a diferença, bem como, dar algumas dicas para os dois. 


Narro RPG há quase 30 anos, e embora o tempo seja de pouca importância nisso é bom para apontar que não são colocações por achismos ou simplesmente por força de um ego, e sim uma coletânea de descobertas e estudos que tenho adquirido tanto como jogador como narrador. 

Mestre x Narrador. 

A primeira vista os dois são iguais, ambos tem o papel de gerir uma mesa de RPG, criar os conflitos e acrescentar drama, mas existe uma diferença que a própria denominação aponta, e eu costumo dizer que uma pessoa que se diz "mestre" tem um ego muito grande, explico antes de ser alvejado.

Mestre é a pessoa que detém todo conhecimento, prático e teórico, um mestre é um guia, alguém que leva você da total ignorância ao conhecimento pleno. 

mestre
substantivo masculino
  1. 1.
    pessoa dotada de excepcional saber, competência, talento em qualquer ciência ou arte.
  2. 2.
    indivíduo que ensina.


 Bem, sempre que me sento a mesa de jogo e "anfitrião" diz que é Mestre de RPG acabo por perceber a mesma postura, os mesmos modos, o mesmo trejeito em conduzir uma história. O mestre é a pessoa que prepara a seção com cada fala, cada encontro, cada detalhe pequeno, médio ou gigantesco da seção e precisa que os jogadores façam o que ele quer. 

A poucos meses joguei uma mesa com um "MESTRE" de RPG que tinha a dificuldade de perceber que conduzia a história, ele não permitia que os jogadores fugissem do roteiro de sua seção, e sim existia um roteiro pré-definido que norteava todos os acontecimentos do dia, da forma como os personagens acordavam até a hora que iriam dormir.

Preparar uma seção não é ruim, o ruim do MESTRE é que ele não sabe delegar escolhas, e lidar com o imprevisto, ansioso em ter seu momento de MESTRE e dizer "AHAAAA como vocês não perceberam isso?" ou como eu ouvi "VIU COMO EU QUEBREI SEU PENSAMENTO SOBRE O NPC?". 
A segunda frase pode parecer deslocada mas não esta. entenda que o Nar... digo MESTRE tinha em suas anotações que deveria inverter uma imagem previamente implantada por ele sobre um determinado NPC, uma idéia que foi basicamente forçada aos jogadores, "ELE é o cara bom o salvador, que na verdade é um cara mal que fez tudo por ego, mas no fundo é a vitima".

Adotou um plot, um twist um novo twist, e um mortal carpado que não fazia sentido a narrativa e muito menos aos sentimentos do personagem. ou seja... um MESTRE sabe muito sobre preparo, mas muito pouco de empatia e de improviso. 

O narrador, é uma figura mais próxima ao contador de histórias, um bom contador de histórias é aquele que domina a história, sabe onde ela termina, como PODE terminar e lida com os imprevistos no caminho. Talvez tenha tido a sorte de conhecer algum contador de histórias, aquele cara que conta sempre a mesma história da vida, de como perdeu o ônibus ou como conheceu a namorada e toda vez tu ri e gosta de ouvir. Um narrador tem o papel de entender as escolhas dos jogadores e tecer a história com estes elementos. 

Na mesma mesa que anteriormente falei do Mestre, aconteceu um fato que seria diferente com um narrador.  um não... bem, alguns, mas em certo momento da seção meu personagem retirou-se de uma sala e rumou para seu quarto, o nar.. digo.. mestre, disse que a camareira abriu a porta do quarto, eu então disse que entrei e fechei a porta, o Mestre então tentando por humor em sua mesa, brinca com o personagem, bem ok... mais um caso de "e dai?" 

Em momento algum o Mestre descreveu que a camareira andava a frente, abiu a porta e entrou, ele simplesmente disse, "ela abre a porta para você" 

O mestre no caso ainda falhou em seu conhecimento, pois, na época retratada a camareira abre a porta e NUNCA entra em um quarto quando o Senhor esta ali. 

Um narrador agiria de outra forma, contaria a história de como foi percorrer pelos corredores ao lado da camareira...

Exemplo do MESTRE
Você passa pelo corredor, tem quadros nas paredes, a camareira abre a porta, você faz o que?
- Entro e fecho a porta
- COM ELA DENTRO? 

Exemplo de Narrador. 

O Corredor é de pedras trabalhadas, você entende porque o castelo é visto como um lugar seguro, anos de trabalho estão ali nos poucos metros que anda, as paredes trazem imagens dos antepassados, heróis, talvez... a sua frente apressadamente uma camareira infeliz com as roupas que usa abre uma porta enquanto diz com os olhos ainda baixos, - Seu Quarto senhor - o que faz?
Eu entro e fecho a porta
A camareira esboça um desejo de comentar algo enquanto a porta se fecha bruscamente. 

A mesma cena por pode ser descrita de forma fria e sem graça, apenas lidando com o ponto A e B tipico de um Mestre ou adornada com sensações que criam o clima como um narrador.

O que quero dizer com isso? 
Seja um bom Mestre, prepare sim sua seção, mas quando estiver "mestrando" seja um Narrador, use o conhecimento que tem do mundo, das regras, da história para criar uma HISTÓRIA com os jogadores, lembre-se os JOGADORES são seus aliados em uma mesa de RPG não seus adversários. 


Como disse, o EGO em uma mesa de RPG te torna um MESTRE ruim, que não permite que os jogadores co criem com você, afinal... a história é sua, você é o MESTRE dela. 

Um narrador é um avô que conta a história para o neto e escuta o pedido dele e descobre um meio de colocar um Dragão amarelo de bolinhas roxas na história do chapeuzinho vermelho. 


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